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Round Table◆NO.12018FE 流れ流れてここまで来ました BE登録日 2009-04-16 BEプロフィール 名前 コメント
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登録日:2024/1/03(水) 00 08 23 更新日:2024/06/04 Tue 17 21 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE アクスファイター アルフレッド隊 エンゲージ ファイアーエムブレム フィレネ王国 ブシュロン 巨漢 心優しき力持ち 方向音痴 方向音痴の大徘徊筋肉 櫻井トオル 泣き虫 泣き虫マッチョ 涙もろい 筋肉 ほっとして泣きそうだ… ブシュロンとは「ファイアーエムブレム エンゲージ」の登場人物である。 ◆プロフィール ◆概要 ◆性能 ◆プロフィール 所属 フィレネ王国 誕生日 5月11日 年齢 23 身長 190cm 指輪のサイズ 21号 好きなもの 読書、釣り、散歩、自然、通い慣れた道、幸せな結末の物語 苦手なもの 細かい作業、怪談、初めての道、悲しい結末の物語 趣味 自然の中で本を読むこと 特技 力仕事、利き水 軍の中で一番 包容力がある CV 櫻井トオル ◆概要 フィレネ国王の王城騎士にして、第一王子アルフレッドの臣下である青年。 フィレネの清流の町にある伯爵家の次男で、屈強な体格と筋肉を有する大男。 大柄の筋肉男と聞くと前作の彼よろしく筋肉をいじめるのが趣味…と思われがちだが、実は生まれつき筋肉がつきやすい体質であり、特別な訓練などは一切していない。 日課の訓練を終えた後は大体読書か釣りにいそしんでいるなど、割とのんびりとした趣味を好む。 どうも彼の家系は代々この体質なようで、本編未登場の兄もブシュロン以上の体格と筋肉を有しているらしい。 その筋肉をアルフレッドやエーティエに羨ましがられており、特にアルフレッドからは「フィレネの国宝」と賞賛されている。 『軍で一番抱擁力がある』という看板に偽りはなく、支援会話ではリュールの精神的疲労をいち早く見抜いたり、仲間達の頼み事や相談にも快く応じる様子が見られる。 少々押しに弱いところがあり、彼の筋肉の秘密を探りたいアルフレッドやエーティエから1日観察すると言われた際には戸惑いつつも了承したり、 挙げ句の果てには軍の大半がさじを投げたゴルドマリーの弁当批評(*1)も『めんどくさいことになりそう』と分かりつつもついつい食べてしまうなど、 一癖も二癖もある仲間達に振り回される苦労人兼ツッコミ役。 感受性がとても豊かで、日常の些細なことにも泣いてしまう感動屋。 悲しい結末の物語を読んで泣いてしまうのは序の口で、仲間が泣くとついつい(泣いていた方が逆にどん引きするほどの)もらい泣きをしてしまったり、挙げ句の果てには悲しかったことを思い出して 突然泣き出してしまう『思い出し笑い』ならぬ『思い出し泣き』をしてしまうほど。 重度な方向音痴という弱点を抱えており、初めての土地では地図や方位磁石を持っていても必ず迷ってしまうほどの重症。拠点のソラネルでもしっかりと迷う。 これは幼少期から馬車での移動が多かったことから、方向を把握することが苦手になったことが原因。 本人自身はこの方向音痴のせいで周りに迷惑をかけてしまうことが多々あったことから改善しようと努力しており、ある支援会話では『方向音痴を治す秘薬』という眉唾物の代物にすらすがろうとする程。 上記2つの性質のせいで、過去には『泣き虫マッチョ』『方向音痴の大徘徊筋肉』というあんまりなあだ名で呼ばれたことがあるらしい。 なお、コミカライズ版でもアルフレッドらに着いてきたはずなのにリトスで迷子になるが、そのおかげで侵入者の存在にいち早く気付くことが出来た。 主君であるアルフレッドとは家族ぐるみのつきあいがある幼なじみ同士であり、幼少期から既に臣下に指名されていた。 名前の由来はフランスのジュエリーブランド、またはその創業者の「ブシュロン」から。 ◆性能 LV4 初期クラス:アクスファイター HP:29(85%) 力:10(20%) 魔力:0(0%) 技:8(50%) 速さ:7(45%) 守備:6(35%) 魔防:3(20%) 幸運:5(15%) 体格:9(20%) 個人スキル:涙腺崩壊(自分の戦闘に味方が、チェインアタックで参加した時、自分が与えるダメージ+2) ストーリー3章にてアルフレッド、エーティエと共に参戦。ヴァンドレに次ぐ斧使い。 屈強な体躯と初期兵種がアクスファイターということもあり、いかにもゴリゴリのパワーファイターという印象を受けるが、実は力の成長率が20と結構控えめ。 反対にHPを中心に技、速さが伸びやすい。またキャラによっては全く伸びない体格の成長率が20%と全キャラトップクラスの成長率を誇る。 高い体格と速さのおかげで高火力で重い武器を背負っても攻速が落ちることが無く、寧ろ逆に追撃が出来てしまう。 火力不足を斧の攻撃力と兵種補正で、斧の命中率を自身のステータスで補い合っているという絶妙な性能をしており、『一撃の重さ』よりも『手数の多さ』に重きを置いた技巧派ファイターと言えよう。 総じて、斧戦士としては珍しく、最前線で敵を殲滅するというよりかは中距離で手斧等の間接武器をふるい、周りを連携攻撃でサポートするといったいぶし銀な立ち回りを得意とする。 個人スキルは仲間が一人でも連携攻撃に参加すれば威力が上がるというもので、こちらもブシュロンの火力不足を補ってくれる強力なスキル。 ただし、他の連携キャラが加入するのが早くてもアンナ外伝が解放される6章終了後になってしまう。 ただし、アンナは初期兵種こそアクスファイターだが体格が低く、斧の扱いは不得手である。 その後も加入するラピスやディアマンドは武器が剣であり、間接攻撃の手段に乏しい=チェインアタックを狙いにくいため、序盤は死にスキルになってしまう点は注意。 弱点としては守備方面が少々心許ないこと。 HPそのものは伸びやすいため、一発で倒されることは少ないものの、防御・魔防は平均的なため、流石に敵の連携や集中砲火を喰らうとすぐにダウンしてしまうので、安定した盾役には不向き。 また、幸運も低めなため、不意の必殺事故も怖いところ。 上級職候補は順当に行くならば斧専門職のベルセルク。 力の成長補正がトップクラスのため、ブシュロンの火力を更に底上げができ、体格と速さも相まって高火力の追撃を可能とする攻撃特化の性能となる。 しかし、技の成長上限値が低く、後半では常に斧の命中不安と向き合わなければならないため、最後まで使う場合は紋章士やスキルによる命中補助は必須。 リーフなどから弓の素質を引き継げばウォーリアーになることも可能。火力方面ではベルセルクに劣るものの、その分他の部分がバランスよく育つ。 また今作のウォーリアは弓を装備することが出来るので飛行兵相手を攻撃したり、射程3の長弓で遠いところから攻撃しつつ、広範囲を連携するといった器用な立ち回りが可能。 追記・修正は大号泣してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能の項で「スタルークはエーティエと違って連携タイプ」とありましたが、スタルークのロードはディアマンドのものと異なり隠密スタイル(エーティエと同じ)ですので、その部分を削除しました。 -- 名無しさん (2024-01-03 22 01 56) 最初は弱いと思ったが個人スキル含め使うほどに高難度でも味が出てくるいいユニットだった -- 名無しさん (2024-01-07 17 05 06) ガタイの良い方向音痴の泣き上戸と王道なネタ要素を持ちながら実際は結構な常識人という。支援じゃ大体振り回されてるの好き。 -- 名無しさん (2024-01-07 22 59 51) ブシュロン、ここに -- 名無しさん (2024-01-18 11 34 26) 名前 コメント
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シリーズ問わず好きなFEの男キャラ(ミノルが未プレイのものは除く) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドルカス 437 (18%) 2 サザ 346 (14%) 3 サイryo 246 (10%) 4 どすこい様 160 (7%) 5 エリなんとか 157 (7%) 6 バルケ 102 (4%) 7 ワゼカカ 97 (4%) 8 クロード 69 (3%) 9 アイク 66 (3%) 10 マシュー 66 (3%) 11 ルセア(男) 61 (3%) 12 大陸一 59 (2%) 13 イグナーツ 45 (2%) 14 ルトガー 42 (2%) 15 マーティ 39 (2%) 16 ブラッド 28 (1%) 17 モルダ 28 (1%) 18 ローレンツ 28 (1%) 19 ノシトヒ 26 (1%) 20 トパック 22 (1%) 21 ノア殿 18 (1%) 22 チャップ 17 (1%) 23 ヘクトル 17 (1%) 24 え、僕ぅ? 15 (1%) 25 ヲルト 15 (1%) 26 フィン 12 (1%) 27 オージェ 11 (0%) 28 ミノル(ばぁど) 10 (0%) 29 世界ひろし 10 (0%) 30 ラガルト 9 (0%) 31 うんこ 8 (0%) 32 美の守護者 8 (0%) 33 ボルトアクス将軍 7 (0%) 34 しっこく 6 (0%) 35 エフラム 6 (0%) 36 ハール 5 (0%) 37 ヒーニアス 5 (0%) 38 ヨファ 5 (0%) 39 ラス 5 (0%) 40 エルク 4 (0%) 41 グロズヌイ 4 (0%) 42 ダッコーワ 4 (0%) 43 ラルゴ 4 (0%) 44 サムトー 3 (0%) 45 シジオウ 3 (0%) 46 フランツ 3 (0%) 47 マリナス 3 (0%) 48 モウディ 3 (0%) 49 リンデン 3 (0%) 50 ルゥ 3 (0%) 51 雷電 3 (0%) 52 ありがトパック 2 (0%) 53 オリヴァー 2 (0%) 54 カナス 2 (0%) 55 ギース 2 (0%) 56 ゼフィール 2 (0%) 57 ダノミル 2 (0%) 58 トレック 2 (0%) 59 バッタ 2 (0%) 60 ホークアイ 2 (0%) 61 ヨハン 2 (0%) 62 ライ 2 (0%) 63 ワレス 2 (0%) 64 魔王フォデス 2 (0%) 65 ウハイ 1 (0%) 66 オルグ 1 (0%) 67 ギィ 1 (0%) 68 ゼト 1 (0%) 69 ダミアン 1 (0%) 70 ダーレン 1 (0%) 71 ルイ 1 (0%) 72 ^^ 1 (0%) その他 投票総数 2387
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登録日:2010/03/07 Sun 18 14 31 更新日:2024/06/20 Thu 12 12 48NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 お前のような病人がいるか アトス被害者の会 エリウッド エリウッド様まで デュランダル トライアルマップ パラディン ファイアーエムブレム フェレ リキア レイピア ロード ロードナイト 主人公 仮病説 伝承英雄 公子 剣 封印の剣 槍 櫻井孝宏 烈火の剣 病人 病弱 矢口アサミ 神将器 神装英雄 苦悩の連続 襟木から 貴族 騎士 ……苦労しているようだね。 僕は、なにか力になれるかい? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 名前:エリウッド(Eliwod) 性別:男 年齢:17歳(烈火)→30代(封印) 称号:リキア一の騎士 出身:リキア地方 クラス:ロード→ロードナイト(烈火) →パラディン(封印) 武器:剣→剣、槍(烈火) →剣、槍、斧(封印) 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の主人公の一人。 約20年後の世界を描いた『封印の剣』にも主人公ロイの父親として登場する。 CV:櫻井孝宏、矢口アサミ(幼少期)(FEヒーローズ) 烈火の剣 クラスはロード。 専用武器はレイピア、デュランダル。 リキア同盟諸候のフェレ家当主エルバートとその夫人エレノアの一人息子。 オスティア候弟ヘクトルとは幼少時からの親友。 礼儀正しく誠実な人柄で、正統派王子様系主人公といえる。 リン編では顔見せ程度の出演。 7章、ヘクトルとの二月に一度の手合わせの為リキアのカートレー領内に赴いていた所を黒い牙に連れ去られかけていたニニアンを助け、 その縁からリン達と知り合い、キアラン候家のお家問題に干渉しないよう周辺諸候に求めるなど間接的に彼女たちを支援した。 (当然、エリウッドも直接リンの支援が出来なくなるがリンは承知の上である)。 エリウッド編ではその名のとおり主人公を務める。 父エルバートの突然の失踪の真実を求めて旅立つ。その過程でラウス候ダーレンの反乱の陰謀、 更に影で糸を引く暗殺組織【黒い牙】や黒幕ネルガルの存在を知り、その野望を阻止するために歴史に残らない戦いに身を投じることになる。 幼い頃から懇意になっていたサンタルス侯ヘルマンとの死別、かつての学友でもあるラウス侯の息子であるエリックとの敵対、 ラウス兵によるキアラン襲撃などの紆余曲折を経てようやく探していた父と再会することはできたものの、直後にあまりに無惨な死別を迎えるという悲劇に見舞われる。 父の死の真相をニニアン姉弟から聞いてネルガルと戦う決意を固め、 オスティア侯ウーゼルの案内により大賢者アトスと出会い、彼の指南のもと戦う力を蓄えるべく大陸中を巡る。 各地での黒い牙との激戦を制し、ベルン王国の次期国王後継者騒動を何とか片付けて神将器デュランダルを手に入れるも、 知らなかった事とはいえそのデュランダルでニニアンを誤って手にかけてしまい、深い悲しみと後悔の底に陥る。 だが間髪入れず襲い来るネルガルの魔の手を前に再び立ち上がって魔の島へ向かい、 もう二度と悲しみに逃げ込まない新たな決意と共に再びデュランダルを手にし、激戦の末にネルガルと火の竜を倒す。 前作「封印」のクリアデータと通信する事でエピローグが追加され、本編から15年後にオスティア侯になって久しいヘクトルと久方ぶりに顔を合わせ、 本編の戦いを振り返ったりベルン王国の不吉な予兆に触れた後息子のロイを紹介し、アトスの最期の遺言通り必ず息子たちを守ってみせると誓い合う。 人気投票ではニノに次ぎ2位。また意外にも?男性支持率の方が高い。 ■初期値と成長率、CC補正 ロード LV1 HP-18(80)+4 力-5(45)+2 技-5(50) 速さ-7(40)+1 幸運-7(45) 守備-5(30)+1 魔防-0(35)+3 体格-7+2 移動-5 属性-理 武器レベル-剣C 装備 レイピア きずぐすり ■ユニット性能 初期値は殆ど前作のロイと同様だが、体格と剣LVが僅かに上回っている他成長率にもいくらかテコ入れがなされている。 ロード御馴染のバランス型なのは同じだが幸運の成長率が若干下がり、 その分力、守備、魔防に若干とはいえ補強がなされているのでロイに比べるとより痒い所にも手が届く塩梅の成長をしてくれる事が多い。 エリウッド編では11章からある程度レベル上げが出来る他、エナジーリングと竜のたてが手に入るので彼を起用したい場合はこれらを使ってみるのも一興か。 また念入りな旅支度の賜物か初期の所持金が10000Gと割とリッチ。 一方ヘクトル編では12章からの登場となりテコ入れもされず、エリウッド編と違って所持金もゼロから始まり資金も赤い宝玉一個しか手に入らないので地味にキツい。 幸い相手は斧使いなので近くの砦などを上手く使いたい。 武器面も前作では微妙な性能だったレイピアも使用回数や威力が改善され特効を突けばかなりの威力を出してくれる。 エリウッド編では終盤にもう一本手に入るので遠慮なくガンガン使っても問題ない。逆にヘクトル編では一品物で終章でも使い出があるので10分回程度は残しておこう。 上級職は騎兵になり槍も使えるようになる「ロードナイト」。 ソシアルナイト並の移動力と体格を得られ、待望のてやりも使えるようになるので攻撃の幅が一気に広がる。 そのまま破竹の勢いで育ち切れば多少のブレはあるかもしれないが概ね最後まで主力として扱える域になる。 ■支援関係 支援関係の相手は 男性はヘクトル、ハーケン、マーカス、ロウエン 女性はニニアン、リン、フィオーラ 「封印の剣」でも登場するヘクトルやマーカスとの支援がやはり華々しい。 ヘクトルとの関係が打算や同盟ではなく真の友情が底にあることや、シナリオ中では丁寧なお坊ちゃんなのがヘクトルとの会話の時は割と砕けていたり、 案外熱い性格だったりなど、これまでのぼっちゃんロードの系譜とは若干異なる人間味が垣間見られる。 マーカスに至っては封印の剣の頃よりもこの時期の方が丸いと思えるほどであり、褒めるたびに「大げさだなマーカスは」と窘められる。 恋愛面に於いても、ほぼ総じて天然タラシ気味であった息子と違って全員に対し漏れなく彼から積極的なアタックを仕掛けていのも特徴。 特にニニアンへの惚れ込みぶりは筋金入りで、烈火の支援会話でも随一にグイグイ攻める。 エリウッドと同時に加入するレベッカとは支援がない。初回プレイ時にはレベッカとくっつけようと隣接させ、途中でレベッカと支援がないことに気づいてがっかりした人も多かった。 エンディングを見て頂ければ分かるがレベッカとフェレ家と個人的な接点が出来たのは戦いが終わった後で、 本編中では彼女が自ら志願したとはいえ立場としては単なるエリウッド軍の一員でしかなかった。 そしてエンディングの内容からメタ的にもくっつけられない間柄だと納得するのだが。 ■花嫁候補 女性キャラクター三人のいずれも、支援Aになった場合ペアエンドとなる。 「封印の剣」ではエリウッドの妻は故人となっており、短命な人物だったとされている。 下記のターンは支援関係が「なし」から「A」になるまでに必要なターン数。 ニニアン 51ターン。 物語上のヒロイン。専用エンディングとエピローグがある。 終盤に離脱するので支援効果を受けられなくなることと、踊り子は前線に出ないユニットなので運用が難しい点が難点。 ニルスに背中を押され、長命の身を捨てエリウッドとのひとときを過ごす。 この場合ロイには氷竜の血が流れていることになり、ソフィーヤと同じく竜族との混血ということになる。 よくソフィーヤと並べてハーフ扱いされることが多いがこの場合のロイはクォーターである。 またソフィーヤは長生きだがニニアンは早死にするので竜の血といっても一概には括れない。 化身出来ず成長速度も人並のロイには竜の血の痕跡は何一つ残る事がなかったというのがご都合主義であろう…人の可能性を! 支援相手が3人と少なく、自然とエリウッドと組ませようという気にさせるカップリング。 また、前作の支援会話内で語られたロイの母親の「極寒の高地にしか咲かぬ白い花を好む」という設定は、 フロリーナとの支援に出てくる「氷竜様の神殿がイリア地方にある」という点で関連付けられてはいるが、 終末の冬という環境変化が起こった天変地異のあった世界で同じ植物が数千年前からそのまま残っているというのはいまいちパッとしないところがある。 竜よりエレブに適合してそのまま残ってた花凄いや。 ストーリー上の待遇・専用エンディングや小説版での扱いから「公式設定に近い」とされるカップリングだが、公式設定と言及されたことは一度もない点には注意。 特に小説版が「公式設定」の根拠にされやすいが、これを言い始めたらジェイガンが桜を見てしみじみとつぶやくおセンチなおじいちゃんになっちゃったり、 果ては別の大陸の小悪党がアカネイア大陸で長年続いた戦乱の元凶になるようなトンデモ展開でさえ「実は公式設定で~」なんて言ってたらキリがなくなるのだ。 リン 118ターン。 女性主人公のヒロイン。唯一ラストシーンの森が描写される専用ペアエンドイラストとなる。 負けず嫌いな侯爵夫人。 フェレ侯爵とキアラン公女の結婚はリキア中を騒然とさせたという。領地はオスティアに併合。 ヘクトルほどではないが、リンと支援がAだと後半で会話が細かく変化する。会話集を制作するときはたいへん泣かされる。 エリリンA会話のリンの「そんなあなたの「優しさ」が好き。あなたの「強さ」が好きよ」は、 後のFEヒーローズに登場した双界英雄ロイ エリウッド紹介動画による「母親のどんなところが好きなのか?」 というロイの質問に対する答えである「心がとても強くて優しいところかな」という台詞の元ネタだと思われる。 あんた自分が言われた事を息子に好みとしてアピールするんかい。 主人公同士のペアであり、ロイがスーやダヤン(どちらもラスの親族)らの加入条件として会話可能だったりと世代を超えた繋がりを感じさせる。 一方、後述の封印の剣で語られるロイの母としてはイメージと合わなかったりする。 烈火って設定的にも驚くほどよくできてるゲームだけど、あくまでも後付けなんで小さな部分の矛盾は……まぁ多少はね? フィオーラ 123ターン。 真面目な侯爵夫人。 傭兵であるフィオーラとの貴賤結婚を忌避する声もあったが、後に障害を乗り越え結婚する。 フィオーラの産まれ故郷は極寒のイリア地方であり、封印の剣のマーカスリリーナ支援で語られたところの、 「奥ゆかしい性格」「極寒の高地にしか咲かぬ白い花を好む」という設定の回収において最も違和感のない花嫁候補と言える。 エンディングの一枚絵のフィオーラはぜひ見ていただきたい。 また、ヘクトルの結婚相手がフロリーナまたはファリナだった場合 、ヘクトルとは友情どころか姻戚関係になり、ロイとリリーナの関係がいとこということになってしまう。聖戦勢も大満足。 余談だが、「極寒の高地にしか咲かぬ白い花を好む」等の情報は封印の剣の支援会話によく出てくる花を贈るネタの一つである。 ゴンザレスに花を渡されたリリーナがロイの故郷に咲く花に想いを馳せるシーンは涙無しには見れない。 封印の剣 私がこのような体でなかったら、 ゴホッゴホッ。 ※記事内では烈火→封印の発売順のように述べているが『封印の剣』が初出である。 ■概要 「FEシリーズの主人公の父親の生存率は低い」というジンクスを抱えていたが、しれっと最後まで生き残った。 「烈火」から20年、病に伏せりがちになっておりまだ30代後半だというのにだいぶ老け込んでしまっており、山賊に攻め込まれても抵抗らしい抵抗が出来なかった。 そんな脆弱な身ではベルン王国の侵略に対抗しきれない故、やむなくオスティアに留学していたロイを呼び戻し自分に代わってリキア同盟に参戦させる。''…そして物語からフェードアウト。 ''9章あたりにもなるとクラリーネ、サウル、リリーナ、ナーシェン、セシリアなど濃いキャラが増えてくることもあって存在を忘れる……というか顔グラが出ることあったっけ? ロイが年の割にしっかりした性格で指揮官として優秀な人間に育っている所を見るに、エルバートのように子供の教育をきちんと行い誇りとする良い父親となったことがうかがい知れる。 ベルンが攻めて来た時点でロイは留学帰りだったりするので下手したら顔合わせが入学以来。そしてロイが師として仰ぐのはセシリアさんだったrs ここいらを真面目に解説すると、エリウッドはその後亡きヘクトルに代わって盟主代行になり、 散り散りになった各諸侯の後継者を集結させてリキア同盟軍を再編成(リン編で見せた政治力)、 その将にベルンの勢力を退けたロイを据える事で序盤の騒動収束に一役買った。…ところで理想郷の話はどうなった? また、マーカスの支援会話内で臣下の中に彼と年齢が近い者がおらず、多くの人々に囲まれつつも内心では誰にも気安く接せず孤独に苛まれていた事、 そして冒頭にも記したが妻との婚約をする前に誰にも告げず数日家を離れ、妻が好きだったという極寒の高地にしか咲かぬ白い花を贈った事が明かされる。 行方不明になったエルバートを必死になって探しに行った割には自分は棚に上げて失踪するとか軽率な行動をしているなこやつ そして本編を5周クリア後すると、トライアルマップ内のみで彼を使用できる。 本編であれだけゴホゴホ言ってたし親友のヘクトルもなーんか微妙な感じだったし、 コイツもどーせちょっとしたオマケのマスコット的な感じなんだろーなー…と大した期待もせず何気なく彼のステータスを見てみると…… ■ユニット性能 パラディン LV20 HP-48 力-25 技-20 速さ-22 幸運-14 守備-24 魔防-15 体格-11 移動-8 属性-理 武器レベル-剣A槍S斧C 装備 ぎんのやり ぎんの剣 …実際の彼は、ほぼ全ての能力が高水準で纏まった万能型の大エースであった。 力~速さが全て20以上で力に至ってはカンストしており、守備も24という異常な堅さ。魔防も相当に高く武器LVも概ね完璧。 ハードモードではPAR様などと言われるくらい強いパーシバルをも完全に凌駕しており、三竜将はもとより、 準ラスボスであるゼフィールより強く、全キャラ中トップクラスの実力を誇る。どのトライアルマップのステージでも万夫不当の大活躍が見込める。 というかどう見ても若い頃よりも強い。おかげで本編でのアレは仮病疑惑など言われることが多い。 烈火で言ってる事と封印で語られる(主に人づての)話と実際にやった事がいい感じに化学反応起こすから疑惑が膨らむ ネタ抜きにしても剣Sじゃない点はツッコミたくなるが、『烈火』の方があくまでも後付けなので仕方ない。 ネット上での評価 ……と、ここまでならカッコいいのだが、ネットなどでは「襟木」とか「エリなんとか」などと言われて度々ネタにされてしまっている。 これは主に烈火の剣でのユニット性能に由来している。エリウッドはバランス型成長かつレベル1からのスタートなのだが、能力がさっぱり安定しない。 特化型の優秀さはプレイした人ならリンやヘクトル、コンウォル一族等でご存知だろう。 成長率50%以上なのがHPと技だけなのでやたらへたれることが多く、強く育ったという報告よりもその逆が多い。 最大の長所である技にしても元々命中率の高い剣使いなので恩恵が少なく、守備や魔防の成長率はそれなりで幸運も男性としては伸びる方だがセールスポイントになるかと言うと微妙な水準。 逆に重要な力と速さの伸びが不安定で、力はともかく速さの成長率40%はパワー型や魔法職、初期上級職などに多い数値と考えるとやや不満が残る。 ロード共通の特権である騎馬・アーマー系特効武器にしてもレイピアは確かに強化されたが、 他2人のロードの専用武器を見ると必殺率の高いマーニ・カティ、高威力かつ3すくみで優位を取りやすいヴォルフバイルに対し、 レイピアは必殺率が高めとはいえマーニ・カティの半分で威力も1負けており、上回るのは命中率ぐらいという有様。 加えてクラスチェンジ先のロードナイトも不遇で、武器種と移動力は下級職であるソシアルナイトと同等、ロードナイトのCC補正もパラディンよりはマシとはいえ微妙。 ここにさらにリンやヘクトルのCC先が優秀で武器も強いときているため、同じロードであることを考えるとかなり見劣りしてしまう。 そしてトドメに、専用武器の神将器デュランダルの扱いづらさがある。 ファイアーエムブレムにおける最終決戦仕様武器といえば「軽くて強い」「莫大な能力補正(補正値合計+80など)がかかる」「耐久力が無限」「ラスボス特効」など、 ラストを飾るに相応しい性能というか「ラスボスをイベント戦にしてしまうようなもの」が多い。 しかし、このデュランダルは威力・命中率共にトップクラスでラスボスへの特効もあるものの物凄く重い。重過ぎる。 その重さ、なんと16。宝剣(笑)と名高いはがねの大剣よりも重い。通称デブ剣。 肝心のエリウッドの体格が9なので、攻速が7(回避は14)も落ちてしまうのである。 更にロードナイトは上限値が低く速さに至っては24で打ち止めになってしまう。 ラスボスの速さがノーマルでも15なので、デュランダルを持って追撃するためには速さがカンストし、さらにボディリングを使って体格を増やす必要がある。 しかも入手が終章の前半で殆ど活躍の余地が無い。 前作のデュランダルは逆に非常に重宝されているが、 それはてつの大剣程度の重さで今作と同等の高火力を比較的序盤から、何より武器LVをSにさえすれば誰でも手軽に発揮できたからである。 前作のロイとはユニット自体は似た特徴であちらも大概アレだが、こと専用武器の性能となるとすさまじいため比較するだけむなしくなる。 更に追撃できないだけならまだましな方で、上述した成長のおかげで速さが伸びずに18以下になってしまうこともままあるので、逆に追撃されてしまう事態も有り得る。 今作のラスボスの攻撃は防御無視の固定37ダメージ、HPの最大値は60なので、エリウッドに限らず追撃されたら消し炭確定である。 そして命中もアホみたいに高いため回避も期待できない。 実のところヘクトルやリンの専用武器も同じくらいデブってるのだが、ヘクトルの体格もリンの速さもないので一番致命的な形で現れやすいのがエリウッドなのである。 ならラスボス以外はどうかと言うと、ラスボスはむしろ速さが低い部類なので他の敵にも当然使いづらい。 前半に出てくるボス達なんぞに使おうものならむしろ追撃で返り討ちに遭う事請け合い。 単発ダメージはある程度確保されているが確実に止めを刺せる時や弓相手など余程安全な状況でしかデュランダルは使えず、 その場合でも基本的に他ユニットを使う方が最適(エリウッドの安全の確保や武器持ち替えなどが必要になるので)でむしろ邪魔になりやすい。 そのため最終決戦は縛りプレイをせずとも、デュランダルそっちのけで使い古したレイピア片手に突撃したり…はまだ良い方で、 最悪モルフ達との戦いもラスボス戦も眺めているだけかになってしまった襟木がたくさん居たことだろう。 速さの期待値を考えるとラスボス戦で被追撃はそうそう起こらないという意見もよく見るし正論なのだが、 そこで問題になるのがそのLv1スタートゆえの期待値のブレなので下振れする確率も高く、 そしてあくまで上級Lv20での期待値の話なので、普通のプレイではエリウッドを重点的に育てないともっと低いレベルになるし、勇んで育てようにも問題となるのがそのヘタれやすさである。 道中で手に入るボディリング2つをエリウッドに使い、力と速さをカンストさせたとしても攻撃力49・攻速21程度。 リガルブレイドを持ったヘクトルの方が攻撃力・攻速・守備が高く、エリウッドが勝るのは命中率程度。支援込みでの比較なら最終的に攻撃力もエリウッドが上回るが、それでも精々2ポイント...。 そもそもエリウッドの体格は剣→剣槍という使用武器に見合う程度はあるので、普段遣いでは体格を盛る旨味が少ない。てやりを持たせやすいくらい。 つまりデブ剣専用みたいなものになるし、それならルナやアルマーズ使いや、華奢な斧勇者連中の補強した方が明らかに有効。 しかし、弱いユニットではない。 裏を返せば上振れすれば器用万能となり、力強く素早い魔防壁になったり、火力とタフさを兼ね揃えてやり片手に最前線でバッタバッタ敵を返り討つ立派なエリウッドにもなる(こともある)。 明らかにダメな点は馬に乗っても体格や移動力がパラディンに劣り、斧が使えず、『封印』時代より重さが4も重いデュランダルである。 ついでに他主人公も同様なのだが、CC時期が遅いせいで偏愛しようにもどうしても成長が遅くなるし、未CCの時期が長いせいでどうしても活躍場面も少なく…。 ……やっぱだめだこいつ! 全体的に「あと一歩」な成長率なので「アフアのしずく」を使ってやると丁度かゆい所に手が届く塩梅となり、面白いように全てのステータスが伸びてくれる。 アフアのしずくの効果を顕著に味わえるタイプのキャラである(初見だと初期レベルの低いニノに使ってしまう人が多いが)。 いっそ槍を使えるようにさっさとクラスチェンジして槍Sに鍛えてしまうという手もある。そうするとちょっとは印象が変わる……かもしれない。 幸い槍LVDからはじまりてやりを持てるので、弓兵や魔法系を返り討ちにしていると自ずと武器LVが上がっていく。ヘクトル編だと比較的早期にCC出来るので槍LVSも現実味を帯びる。 ヘクトルとの実力差に加え、ヘクトル編でしか仲間にならないキャラや明かされない真実も存在するためロード3人の中でもヘクトルが真の主人公のように思えてしまう部分も。 あくまでも公式の紹介ではエリウッドがメイン扱いなのだが、どうにも不遇感が漂う。 また、20年後(封印時代)には病人とは思えないほどの高い能力となっている事から実は仮病とか、デブ剣使える様に鍛えた、とかも言われている。 前者はヘクトルやエリックの死後、リキアの有力諸侯が彼だけになった後、エリウッドが盟主代行を務める事になったからという理由もある。 まあ烈火が後付なんですがね。 ちなみにこれを使っていた八神将のローランは小柄な人物だったらしい。 どうやってこんな重い剣を使いこなしていたのだろうか…。 大きさの割に脅威の命中率だったりするので、そこらは流石伝説の武器という感じではある。 通信闘技場ではやはり強ユニットであるリンやヘクトルと支援が組めるのが嬉しいところだが、速さ24では「追撃してください」と頼んでいるようなもの。 そのまま出した所でハルベルト持ちの狂戦士やヴォルフ持ちの若様、 マーニ・カティ持ちのリンやホースキラー持ちのオズインやらにあっさり狩られて終わりである。デュランダル?自殺幇助も大概に。 しかし烈火の剣にはバグを用いて入手できる最強の武器「スレンドスピア(ヴァイダ仕様)」がある。 そんなもん使えば誰だって強いという話をされやすいが実は案外そうでもなく、支援相手などを勘案するとエリウッドが立派に候補に入るのだ。 ただぶっちゃけ別にフロリーナでも用が務まるというか、むしろ速さの上限値の関係でフロリーナを使った方がより圧倒的になるというエリなんとかさんらしいオチがつく。 〇FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ソーシャルゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」では初期から参戦。イラストは深遊氏。神装版はmotsutsu氏。 サービス開始初期にヘクトル、リンと烈火の剣のロード2人が☆5でピックアップされる中、 1人だけピックアップがなかった……とのっけから不運とネタ全開で行く末を心配された。 (その後のイベントでは無事に3人仲良くピックアップされました) 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+4「デュランダル」、 Bスキルは敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可「斧殺し3」 Cスキルは周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4「騎盾の紋章」 ☆5Lv40で守備23・魔防32となんか魔防が高いのが最大の特徴。 上でもちょっと触れているが、原作でも魔防の伸びが良いのでこんな感じになることもあり得なくはない。 そこを置いておけば、赤騎馬ユニットの入門用にうってつけ。 原作では散々使いこなせていないとネタにされた「デュランダル」だが、FEHでは体格の概念がないので何の問題もなく扱える。 性能自体も攻撃力が最高値の16に加えて「鬼神の一撃2」相当の補正をAスキルの枠を圧迫せずに発動できるという強力な効果を持つ。 そこへさらに「斧殺し」が加わることで、こと斧ユニットに対しては無類の強さを発揮する。守備低いから反撃は痛いけど。 攻撃性能に関しては赤騎馬で随一と言っても過言ではないだろう。 ☆3から排出されるため、副次効果として個体値厳選・限界突破しやすい。 エリウッド不遇の歴史(折りたたみました) + ... しかし、最初期は排出が☆4止まりなのが痛く、英雄の羽の入手手段も限られていたため、 覚醒させてまでエリウッドを使うかはプレイヤーの好みが分かれるところだった。 因みにリン・ヘクトルの両名は2018年6月現在まで☆5限定排出であり、☆4落ちしていないので入手難易度が高い。 その後、無事に☆5でのピックアップがされた他、英雄の羽も以前よりだいぶ入手しやすくなり覚醒がしやすくなった、 スキル継承によって「騎刃」「騎盾」系のバフスキルを多くのキャラが共有できるようになり、騎馬パーティが台頭する環境が生まれた。 エリウッドにとってはこの上ない追い風……だったのだが、その頃には大英雄戦で全距離反撃を持つマークスの配布、 「ダイムサンダ」で環境を席捲したラインハルトの登場(しかも☆4降格によってピックアップされなくともある程度狙いやすくなった)、 極めつけは英雄総選挙で強力なカウント-効果を持った「烈剣デュランダル」を持った息子・ロイが選択式で無料配布……等、 それ以上に強力な騎馬ユニットが次々に比較的入手しやすい手段で実装された。 (尤も、ロイに関しては大半の人がそれ以上に超強力な性能を持つ総選挙リンを選ぶケースが非常に多かったが) ようやくエリウッドがその実力を存分に発揮できる場が整った、と思いきや、そこに既にエリウッドが食い込める余地はなかったのである…… (しかもロイの持つ「烈剣デュランダル」があまりにも強力すぎて今度はエリウッドの持っている「デュランダル」が贋作呼ばわりされる始末) エリウッドは何も悪くない。ただひたすらに時代の流れに恵まれなかったのだ。 …と、悪い点ばかりが目立ってしまったが、需要の多い「騎盾の紋章」が☆4で最終段階まで継承できる、 Bスキルの「斧殺し」は2段階目までだが充分有用、と、継承素材としては比較的優秀なのがせめてもの救いか。 また、2019年2月にデュランダル自身の武器錬成も実装され、自分から攻撃した時の攻撃力の上昇値が+4から+6に上昇。 さらに、追加効果で「鬼神飛燕の一撃2」も付与できる。 これにより、デュランダル1つで自分から攻撃すれば攻撃+10、速さ+4と相当強力になる。 Aスキルや聖印でさらに盛ることも可能。通常verエリウッドを愛するなら是非とも錬成したい。 そして2019年9月には第一回総選挙組の武器錬成が発表。 総選挙ロイの武器である烈剣デュランダルを装備できる通常版エリウッドもご相伴に与ることとなった。 錬成後の烈剣デュランダルは自分から攻撃した時に限り、HP制限なしの奥義隊形(自分の奥義カウント加速+敵の奥義カウント減速)という、 速さが並で守備が低いエリウッドにピッタリな性能であったもちろん元の持ち主である総選挙ロイとも相性は良い) 特殊錬成は飛燕金剛の瞬撃(自分から攻撃した時に速さ+7、守備+10、敵は追撃不可) こんな超性能な武器が☆5限定の総選挙ロイだけではなく実装当時から☆3-4で排出されるエリウッドが持てるもんだから需要は高まり、 飛空城防衛の切込み役としてよく見かけるようになった。もちろん自分で使っても強い。 この頃になると羽を持て余している召喚師も多く、10凸のハードルが低くなっていたのも大きい。 一般的な育成論としては『攻撃個体値が↑のエリウッドをベースに烈剣デュランダルを特殊錬成』がベターだが、 上述した錬成通常デュランダルの『攻撃+10、速さ+4』も強力無比であり、此方の方が単発火力自体は高くワンパン圏内の相手が増えるので、ある程度の使い分けも可能ときている。 追い風に2020年4月から神装英雄に抜擢。 アスク王国の衣装を着こなした。 流石に魔防に振りすぎているので、たとえ全ステ+2しても魔防以外に特化したキャラには追い付けないところはあるものの、丸いステをしておりどのステも大事なエリウッドには十分すぎるほどの強化。 さらに深遊氏の賛否両論のイラストが無難なさわやかイケメンに変わったことで弱点がなくなり、もはや実装当時の冷遇されていた彼の面影はどこにもなかった。 エリウッドを使いたくて、かつ課金に抵抗がないなら導入する選択肢は十分にあるだろう。 2018年のバレンタインイベントではヘクトル、リンがそれぞれ限定ガチャで実装される中、戦渦の連戦で槍の重装キャラとして配布されてまたしても仲間外れに・・・と思いきや、 こちらのverはユニットの数自体が少なく、未だに選択の幅が狭かった貴重な青の重装である事に加え、能力値もいずれもそれなりの水準を確保した扱いやすいバランス型。 スキル継承でのカスタマイズの幅が広く、持てる役割が多いのが特徴。もちろんそのままでも有用な物はある程度揃っており、初心者にも優しい優秀なユニットとなっている。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その後19年6月にヘクリンにだいぶ遅れて伝承英雄として3Ver目が登場。イラストは伝承ヘクリンと同じくワダサチコ氏。 通常版と同じ剣・騎馬ユニット。衣装はロードナイトをアレンジした姿 また、ロイ以降の伝承英雄が兼ね備える死闘(総合値を175として換算する)効果を持ち、騎馬の中でも特に高い闘技場査定を有する。 武器スキルは攻撃+3、ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与する『緋剣デュランダル』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8となる『鬼神の一撃4』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7にする『攻撃の封印3』 Cスキルはターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、守備+6にする『理想郷となるように』 武器やスキルのおかげで火力は高いのだが、速さはそこまで高くないのでアタッカーとしては他の剣騎馬に譲るところがある。 しかし特筆すべきなのがサポート能力。 竜か獣のどれかいるだけで一番攻撃の高い味方に攻撃と守備を上げる。これは一番攻撃が高い味方を対象としてるので竜や獣も条件に該当するともちろん上がる。 武器スキルの強化増幅と一石二鳥でこの組み合わせは暴走カムイ(男女)と相性抜群。 共通として一人で戦う事に特化していて、なおかつ全ステータスが上がる。そこにエリウッドと組ませれば… 暴走カムイの全ステータスがインファナルまたはアビサル級のステータスへと変貌する。 攻撃はお互いに54と高めで他の味方よりも高くないよう調整するとカムイ単機で勝利することも。 ステータスは通常版と比べて攻撃と守備が上回るが得意の魔防が下がる典型的な騎馬ユニット。 弱点はパニック効果が弱い。 本人に影響はないがインバースやラクチェなどと強化を反転するスキルは味方からすると難敵。その場合は早めに処理するか一喝やレストで回復。 本人自身も騎馬特攻で大ダメージは必須。先に倒されないよう心がける。 2022年11月のアップデートで上方修正。 Bスキルが自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後HP10回復『怒涛・再起3』 攻撃を下げられなくなるが後述の特殊錬成から攻撃参加は行える強化を貰う。 Cスキルはターン開始時、味方に竜獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【見切り・パニック】、【再移動(1)】を付与の『理想郷となる…・承』 パニック効果の弱点を埋め、回復と追撃不可無効の効果も得られる。 更に同年11月、緋剣デュランダルも錬成可能に。 錬成するとターン開始時、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自分も強化対象内に入るほか、ステータスも上がる。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ダメージ+敵の守備の15%かつ敵の強化の+を無効 敵の守備にダメージを上乗せて敵の強化も許さない超攻撃型の新個性を獲得した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして第三回総選挙において、なんと男性部門で2位を獲得!(1位はアルム)やったねエリウッド! 今度は青属性で槍・騎馬ユニットて実装された。前述のトライアルマップ使用時の再現だろう。 イラストは伝承に引き続きワダサチコ氏。なんと2か月連続の実装で、しかも同じ絵師によるイラストである。 衣装の元ネタは烈火の剣EDの即位式のもので、さらにステータス画面のセリフはすべてその場面で軍師と別れるときのセリフから引用されている。しかもフルボイスで聞けるのだ。 かつて烈火の剣をプレイした諸君にはぜひ聞いてほしいものである。 武器スキルは竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4の『氷精ニニスの槍』 1か月前に築いた理想郷をぶち壊しに来た。 ニニスという名は烈火の剣においてニニアンやニルスが使える指輪のひとつにも冠されており、FEHオリジナル武器でありながらも原作との繋がりを感じさせるものとなっている。 補助スキルは対象の攻撃、守備+6(1ターン)の『攻撃守備の応援+』。狙ってか狙わずか伝承の自分と対になる効果である。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7の『鬼神飛燕の一撃3』 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与する『攻撃速さの大共謀3』 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6(1ターン)の『速さの開放3』 強化、アタッカー、サポート、妨害。どれも万能型に仕上がっている。 竜特攻はもちろんだが貴重な獣特攻の両方の特効を持っているアドバンテージが大きい。 強力な相手はエリウッドに任せてそれ以外はサポートに回す戦況に応じた立ち回りを合わせ持つ。 攻めても補助しても活躍すること間違いなし。 ステータスは伝承版より攻撃は落ちているが速さは実装したエリウッドの中でトップ。 その欠点は守備力はあまりない事や騎馬特攻と攻められるのは苦手。 第三回総選挙組の中でも特に扱いやすいスキルがそろっており、スキル目当てで一人もらったエクラもいるとかいないとか。 なお、2017年10月に実装されたシグルドから約2年、この総選挙エリウッドでやっと近接騎馬の総合値が更新された。 2021年9月のアップデートで第三回の総選挙英雄の武器が錬成武器対象になった。 まず条件が周囲2マス以内に味方がいる時でも武器スキルが発動するようになる。そしてステータスが+5に上がってかつ自分の追撃不可を無効も加えられた。 特殊錬成は 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)と追撃不可無効に回避効果も加わるアタッカー方面の新しい個性を獲得。 錬成当時であれば武器のステータス補正も含めれば槍騎馬の中でも最速を誇る(同時期に実装された総選挙エイリークすらも上回る)ために回避の最大40%軽減が活かしやすく、 特効対象である竜・獣に攻め込んでも返り討ちに合うことはなくなった。追撃不可無効も相まって、余程のことがなければ討ち漏らすこともない。 また、回避効果の条件のひとつが「周囲2マス以内に味方がいる時」だけであるため、味方を近くにおけば受けでも発動し、 得意色の赤や同色の青であればほぼ耐えられ、苦手な緑でもある程度は耐えれるレベルの耐久力を獲得しているので、敵を引き付ける囮適性もある。 とはいえ、やはり騎馬特効には弱いので、一撃は耐えられるものの後続に落とされる…なんてことには留意したい。 追記・修正はお姫様抱っこしながら現れてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ノーマルモードなら多少ヘタレても普通に活躍できるスペックはあるし、どんな方向に成長するかって楽しさがあるのは他のキャラにない良さ。 ただしデュランダル、テメーは許さん -- 名無しさん (2013-09-03 21 53 36) まぁ前作の封印の剣(武器)が強すぎたから追撃不可にしたんだろうね。封印で装備出来ないのは使いこなせなかったからなのか? -- 名無しさん (2013-09-03 22 39 42) 「さり気なく」カッコいいんだよな。後はプレイボーイって訳じゃないけど女を口説くのが妙に上手い印象がある。 -- 名無しさん (2013-09-15 07 38 27) 封印でやつれてるのは元々病弱だかららしい -- 名無しさん (2013-10-10 18 07 46) 専用武器デュランダルのせいでネタ度が一気に跳ね上がる悲劇 -- 名無しさん (2013-10-22 11 47 12) リンの武器も重かったしアトス様が自分が活躍するために細工したに違いない。汚いなさすが大賢者きたない -- 名無しさん (2014-01-20 13 22 51) 烈火はほぼみんな体格低くくてけどその煽りを一番強く受けた感。正直槍使った方が強いけど結局上限高いソシアルなのが泣ける -- 名無しさん (2014-01-20 16 01 14) ヘクトルと速さの上限が同じという悲劇。 -- 名無しさん (2014-01-21 21 18 41) リキア一の騎士と謳われるんだから氷雪の槍マルテが専用装備でもよかったと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2014-01-21 21 57 58) マルテはリキアじゃありませんしおすし。戦犯デブ剣 -- 名無しさん (2014-01-22 16 29 14) 戦闘グラのかっこよさはトップクラスなのにホンマ残念ですわ -- 名無しさん (2014-01-22 16 31 57) あんな重い剣をブンブン振り回せるんだから力28くらいあっても良いはず -- 名無しさん (2014-02-17 02 39 55) アレですごいのはエリウッドより馬ですわ -- 名無しさん (2014-02-23 01 34 34) 騎兵冷遇化の初めに犠牲になった感がある。デブ剣も問題だがCCしても下位互換という悲惨ぶり。他の二人はCCも武器も恵まれているのに何故・・・。シリーズ弱い主人公上位確定である。 -- 名無しさん (2014-02-27 00 47 43) ↑エフラム並の成長率なりパラディン以上の上限値持ちだったらなぁ… -- 名無しさん (2014-02-27 00 54 28) ↑4あんなの片手で持てるんだから筋肉ムキムキだろうな…どこが病弱だよ(笑) -- 名無しさん (2014-04-02 23 14 04) 封印のエリウッドが50近くに見える…もうすぐ死ぬだろあの顔 -- 名無しさん (2014-04-03 00 23 23) ↑実際は40にもなってないのに… -- 名無しさん (2014-04-03 00 41 23) ロイも数年後はエリウッドそっくりになるだろう、流石にあそこまでやつれてはいないだろうが… -- 名無しさん (2014-04-03 00 43 38) どうでもいいが封印版では槍S剣Aという設定を烈火版で無視されたのは何だったんだろ -- 名無しさん (2014-04-03 00 47 43) ↑1…スタッフが忘れた、2…主人公=剣のイメージ、3…テキトー のどれかじゃね -- 名無しさん (2014-04-03 00 52 04) 多分封印を出した時点で続編での烈火はリンにする予定から始まってるっぽいし、 -- 名無しさん (2014-04-03 01 35 59) デュランダルがトラウマになったエリウッドが封印までの20年、必死に槍の訓練に励んだための武器レベルだと思ってる。 -- 名無しさん (2014-04-19 15 47 34) 専用武器は結局ロード三人全員重量オーバーなんだよな・・・。火の龍もファーラ+ルナカナスで1ターンで倒せることを考えると、最終決戦での彼らの存在意義は一体…。 -- 名無しさん (2014-04-19 15 50 18) ゼフィールに圧倒されるロイを救った大剣デュランダル、身の丈を越えるそれを振るうは……「遅れてすまなかった、ロイ!」『リキア一の騎士復活!次号神将器対神将器』って展開の漫画があればなぁ -- 名無しさん (2014-04-19 17 27 44) 封印のトライアルマップだと、ヘクトルは弱いのにエリウッドは鬼強いんだよな。何があった -- 名無しさん (2014-04-20 14 45 14) 烈火から先にやった人は封印での強さに驚く -- 名無しさん (2014-05-17 17 57 29) エリウッドは強いユニットだが -- 名無しさん (2014-05-18 17 41 35) エリウッドは自身は強い方のユニットだ。主要な能力値の成長率は40%を超えている。守備系の能力値も30%超えていて、守備が重要な烈火では重要。しかし、専用装備と後期クラスに恵まれなかった。CC時の能力アップの合計値は、他のロード二人と比べて何と3も低い。しかもHPみたいに余計な能力値に振られており異常に弱い。 -- 名無しさん (2014-05-18 17 49 05) ポケモンだと良くいるポジションだよな。別に本人の能力がそこまで弱いわけじゃないのに、諸々の要素が重なって弱い扱いを受けちゃうキャラ。 -- 名無しさん (2014-09-28 16 57 50) 上のほうにも書かれてるけど、戦闘時のグラフィックのかっこよさは歴代の主人公の中でもトップクラスだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-12 12 09 34) ヘクトルやリンが強すぎて割を食っている感じなんだよなあ。二人が一芸に秀でているならエリウッドは器用貧乏って感じがするし。 -- 名無しさん (2015-01-03 01 47 41) 王子様系主人公の集大成とも言えるキャラのはずなのに…語弊があるかもだけどヘクトルがいなければここまでネタにされることもなかったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-07 18 13 39) ロイよりは強いしリンとヘクトルより育ちやすいんだがな。デュランダルがひどすぎた。 -- 名無しさん (2015-01-27 21 21 14) デブ剣よりはモルフロイドのドロップアイテムリガルブレイドの方が体格や速さ的に追撃しやすいというのもねえ…。槍Sにしてレークスハスタじゃデブ剣持ち余すし。 -- 名無しさん (2015-01-27 21 26 17) 烈火デブ剣は武器レベル☆で槍Sにしてようが下級エリだろうが使える筈だが デブ剣をもてあますのは最初からだけど -- 名無しさん (2015-01-27 21 35 53) デブ剣を使えないのは何気に20年後より体格少ないせいもあったり(トライアルのエリの体格は11なのにロードナイトエリの体格は9) -- 名無しさん (2015-01-27 21 39 15) つまりエリさんの全盛期は烈火〜封印の間……間が悪いですねww -- ビギナー (2015-02-10 14 24 55) 目に見えて弱いってわけじゃないんだけど突出した能力がないし、専用武器の性能が寂しい。 後に強い主人公が増えてきたのはこの反動か。クロム酸? アレは主人公じゃないし・・・ -- 名無しさん (2015-02-10 14 27 46) ヘクトルとリンは支援レベルがAになってると戦支度とか終章でイベントあるのにエリウッドとリンだと戦支度位でしかイベント無いってイベント面でも冷遇されているよな。(ロイの母親がニニアン説が有力とはいえ) -- 名無しさん (2015-02-16 16 28 57) そもそもヘクトル編じゃないと仲間にならないキャラや行けないマップ、明かされない設定がある時点で・・・ -- 名無しさん (2015-02-16 19 53 02) ヘクトルとの手合せも自分の方が僅かだけど勝ち越していると主張しているけど本編での強さを見る限りはヘクトルの方が武器の相性的に不利なのにほぼ互角ってエリウッドがヘクトルより弱いのかヘクトルが実は手加減しているのか解らんな。 -- 名無しさん (2015-02-24 18 46 51) 余程ヘタれない限り足手まといにはならないし、デュランダルが微妙っつってもラスボスはルナで余裕なんですけどね・・・好きなキャラなのにネタ化されすぎて悲しい -- 名無しさん (2015-02-27 03 12 52) ヘクトルからも「お前はあまり丈夫な方じゃないから気を付けろ」と言われてたけど本人は「ヘクトルに比べれば殆どがひ弱に分類されるんじゃないか?」と返すあたり40近くになって病気がちになったのかフェレ侯爵になってからの心労がエリウッドの身体を蝕んでいたのか…。 -- 名無しさん (2015-04-02 01 00 43) エリウッド役(CV:入野自由) -- 名無しさん (2015-04-02 21 30 12) ↑7 クロムは魔力と魔防はかなり低いが他の能力は高くて普通に強いぞ。 -- 名無しさん (2015-06-23 22 37 43) ↑ 神剣ファルシオンのことじゃないか? 無限調合薬とか言われてるし(性能は高いけど) -- 名無しさん (2015-08-09 02 23 41) ネタキャラにされがちだがあのゼフィ母を叱りつけるシーンは好きなんだけどな。ゼフィールの家庭境遇を反面教師にして後々ロイを育て上げたと言うのが良くわかるし。 -- 名無しさん (2015-09-24 18 05 27) 覇者の剣終盤でマグゥ(アルの養父)があのデブ剣を片手で普通に扱えてるのはエリへの皮肉なのだろうか… -- 名無しさん (2015-10-04 23 05 52) エリウッドが不評だったから主人公の能力が底上げされたんでは。 -- 名無しさん (2015-10-04 23 17 03) パラディンの完全烈火なロードナイトとか、しょっぱいCC補正とか、わざわざ重くされたデュランダルとかを見るとやっぱり意図的に抑えられたとしか思えない。「こう言うタイプの主人公が無双するのはやっぱりダメかな……」って感じで -- 名無しさん (2015-11-15 07 49 13) 自分はヘクトルというヤツを推しまくろうとする開発の悪意を垣間見た -- 名無しさん (2016-01-09 23 45 18) 襟木とは直接関係ないけど火の竜の速さが16、デュランダルの重さが16だからローランの体格を8と仮定すると彼は速さ29以上が確定するんだな…恐ろしい -- 名無しさん (2016-02-05 12 43 21) ↑追記 人竜戦役では火の竜みたいのがゴロゴロいたんだろうから追撃できるとも仮定してる -- 名無しさん (2016-02-05 12 47 30) 全盛期のデブ剣が体格も補正してくれたという説も -- 名無しさん (2016-03-02 14 31 04) 蒼炎とかの力で重さのある武器を振り回してたとか -- 名無しさん (2016-04-28 17 28 41) なおエフラムは武器も上限的もエリウッドの完全劣化 -- 名無しさん (2016-04-28 22 32 36) 大剣持ってる公式イラストあるのに・・・ -- 名無しさん (2016-07-01 13 12 11) サイファでは隠れキャラ -- 名無しさん (2016-07-01 13 14 28) 上限値が低いころのバランス型成長はそんなにハズれない印象だったが、エリウッドは上限値が上がった時代だとこうなる危険もあるよというのを身をもって教えてくれたキャラクター。個人的に。 -- 名無しさん (2016-11-19 01 26 15) 上限値が低いころって上限20 -- 名無しさん (2016-11-19 05 15 16) みすった、上限値が低いころって上限20だった頃の話?確かにその頃ならバランス型成長の欠点は目立ち難かったかな。とはいえエリウッドの場合上限値が割と低い部類であるにもかかわらずカンストしないパラがゴロゴロでてくるからなぁ。 -- 名無しさん (2016-11-19 05 19 03) ボディリング1個はエリウッド行き確定 -- 名無しさん (2016-11-24 12 45 50) 20年間地道に鍛えてたんだろうか -- 名無しさん (2016-11-24 20 58 09) 覇者の剣でロイが「父から譲り受けたリガルブレイドだ」って言ってたのはやはりデブ剣が重くて使えなかったということなのでは…? -- 名無しさん (2017-01-19 20 16 44) ↑いや、デュランダルは封印し直して手元からなくなってただけだろ。 -- 名無しさん (2017-01-27 19 31 01) ヒーローズでは櫻井さん。・・・ダンロン、スマブラときて漸く仲直り?まあ、闘技場ではいつも通りだけど。 -- 名無しさん (2017-02-15 19 37 33) 隠そうとする病人は弱いが、あからさまな病人は強いの法則 -- 名無しさん (2017-02-18 22 39 06) ジョインジョインエリウッド -- 名無しさん (2017-02-25 18 11 03) 数年前に二次創作でエリウッドに櫻井ボイスつけてたら現実になってショック死しそうになった -- 名無しさん (2017-02-25 18 38 05) ぶっちゃけ火竜にダメージまともに与えられるのが神将器かルナかくらいしかないので追撃されなくてHP足りてるなら普通に火竜戦でも使えるけどね。ノーマル基準ならきちんと育ててれば大分ヘタれない限り速さ19はあるし -- 名無しさん (2017-02-26 11 05 38) 開発のヘクトル推し云々はともかく、FEにおける良いとこのお坊ちゃんタイプの主人公からワイルドな主人公への分岐点ではあった -- 名無しさん (2017-05-22 17 02 09) リメイクの機会があれば封印と烈火の不整合は調整して欲しいわ -- 名無しさん (2017-05-22 17 16 55) ヒーローズでは星4で斧殺し3とかいうヘクトルへの殺意があふれ出てるスキルで参戦 そらヘクトルに勝ち越せますわ -- 名無しさん (2017-08-14 13 32 09) FEHについて贔屓目な解説を足したよ。俺が一番エリウッドを上手く指揮れるんだという軍師の皆様、後は頼んだ… -- 名無しさん (2017-12-28 21 50 11) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-02-12 21 54 29) デュランダルで早速斬ったのがアレだと思うと、もう持つどころか見たくもないと思ったとしてもおかしくないと思う。なので、封印の剣で剣Aなのも、変ってほどでもないのかなと思う -- 名無しさん (2018-04-27 19 41 25) ↑エリウッドsageの原因はそのイベントもあると思うの。失態だけさせられてその後の名誉挽回イベントはなし。何というかミスをしたり周囲の引き立て役になったりという「汚れ役」を押し付けられてる感じ。エイリークやミカヤにも似たようなものを感じた。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 04 12) エイリークとかは作中での行為があれなのでともかく、エリウッドは単純にユニットとしての問題だろう… -- 名無しさん (2018-12-15 13 07 48) ロイのダッシュファイターになってたら病弱・筋力がない・剣が重いという点から一撃は重いが隙が大きく機動力のない息子よりもパワー寄りのファイターになってたのか…? -- 名無しさん (2019-06-08 20 43 13) 総選挙エリウッド烈火のEDの衣装なんだな、カッコいい -- 名無しさん (2019-08-24 06 28 35) マジでよく勘違いされているが、烈火の剣のエリウッドはクラスチェンジする前であれば強い部類。こいつが弱いのはクラスチェンジが遅い上に何故か全然能力値が上がらないせい。あと専用武器が弱い。 -- 名無しさん (2019-10-19 14 56 04) 槍持ちの多い騎馬・アーマー系相手にレイピアは使い勝手悪いのよね。リンは相性悪くても速さと技があるし。 -- 名無しさん (2020-02-07 01 27 17) 初期版が実質3回練成貰ってる+重ねやすいお陰で剣騎馬屈指の使いやすさ。神装来たらマジで剣騎馬トップに踊り出るかも… -- 名無しさん (2020-02-07 09 31 06) 主人公の父親、病弱という強烈な死亡フラグをへし折り二大強国から所領を終戦まで守り抜いた豪傑 -- 名無しさん (2020-02-25 23 04 59) FEHのニニアンのイラストは切符氏では…?そして今のエリウッドは不遇どころか超優遇、ヘクトルリン超えた -- 名無しさん (2020-05-11 23 06 34) 今優遇されたところで…本編の扱いが変わる訳じゃないし -- 名無しさん (2020-05-12 07 54 02) 速さ期待値の少し上に上限があるのもひどい 本来なら期待値から上にも下にもブレるのに上限あるせいで下にしかブレず実質期待値がもっと下になるという -- 名無しさん (2020-05-12 08 18 42) GBAレイピアロードは能力は同じくヘタれやすいけどCC補正と専用武器だけで一線級のロイ、露骨な剣士成長のおかげで役割がわかりやすくされたエイリークってされた中でやっぱ不遇なコイツ。ヘクトル型ロードは全員優秀だし。エフラムも上限値が邪魔してるタイプだけどストーリー攻略ぐらいなら無双だし。 -- 名無しさん (2020-05-29 10 36 06) ↑25 あの時点では骸骨の民に奪われてると思う。 -- 名無しさん (2020-06-26 11 07 58) 何気に主人公の父親で生き残ってるのエリウッドだけ?凄い強運の持ち主だな -- 名無しさん (2020-07-19 22 38 19) ↑4 こじつけすぎる。ルセアの魔力みたいなのは無駄もいいとこ。このぐらいの方がむしろ無駄がなくて強いと言えるぐらい -- 名無しさん (2020-10-06 10 28 35) あとロイってその専用武器とかCCが21章外伝とかいうありえないレベルの遅さだからむしろお荷物の扱いの方が多かったような。マードック相手でもまだ下級職だぞあいつ? -- 名無しさん (2020-10-06 22 52 38) 何故ロードナイトは上級職なのに移動が下級騎兵と同じ7しかないのか -- 名無しさん (2022-01-26 14 20 38) 1番の問題はLVアップの機会なのよな 普通にやるとLV7〜8くらいで終章に行っちゃう -- 名無しさん (2022-05-13 12 38 53) 封印の通義のエリウッドさんは、何の病気なんでしょうか? -- 名無し (2022-06-22 16 34 12) 主役のはずの烈火で他2人と比べて活躍できなかった未練による心の病 -- 名無しさん (2022-07-24 17 19 05) 彼にはシナリオを考慮したら一兵一ユニットとしてはヘクトルより劣る強さじゃないといけない王子系ロード(支えられる立場)の運命があると思う。コイツが若様並に強かったらどっかでシナリオに齟齬が生じそうだ。 -- 名無しさん (2023-02-06 13 40 08) 紋章士として出番貰えるとしたらデュランダル持ってくるのか重いからリガルブレイドか氷雪の槍マルテでサポートしてくれるのか? -- 名無しさん (2023-02-11 19 25 51) ヘクトルの方が明らかに強くされてるのは設定上しょうがないとしても、主人公なのはどっちも同じで指揮官、政治戦略家的ポジションもマークに取られてるしで扱いが雑過ぎたと言わざるを得ない… -- 名無しさん (2023-02-26 01 30 26) マーカス曰く周りに囲まれていたけど臣下に近い年頃の人間がいないから孤独だったっていう封印の設定をみるとヘクトルと話してるエリウッドが軽口叩きながら楽しそうに会話してるシーンをみると少し切なくなるな -- 名無し (2023-04-20 04 29 44) 中の人仮に代役立てるというか交代させる場合エンゲージの愛すべきマッスルプ王子アルフレッドの木村良平とか? -- 名無しさん (2023-05-22 10 17 41) 上に下にブレるバランス型成長率 ロードだから育てられないことはほぼない=プレイヤー間での印象がひたすらバラつく。けどどんなに強くなっても体格ドーピングしない限りデュランダルは重たいんだよね…。 -- 名無しさん (2023-08-13 14 11 30) リンはプロト版ではデュランダル用モーションがあった(北米版のマーニカティと違って大剣振り回してる)、デュランダルの重さがエリウッドと噛み合ってなくてリンの速さならバランス取れてた、というところから元々「烈火の剣」はリンが主人公だったとかエリウッドはマルテ使いだったのかもしれないとかいう考察?は見たな。まあ当時の開発スタッフでもないと真相はわからんが -- 名無しさん (2023-08-31 15 18 44) ニニアンが途中退場する以上支援組んでいると無駄になってしまう都合上、戦力として計算してないときだけ -- 名無しさん (2023-09-13 22 33 27) ↑追記でニニアンと支援を組めばいいと言われているというのも不憫? -- 名無しさん (2023-09-13 22 34 19) 櫻井氏以外なら誰が良いかAIに聞いてみたら息子さんのロイやってる福山潤氏か、無二の親友ヘクトルの鳥海浩輔氏があってるとかだったな -- 名無しさん (2023-11-21 16 09 40) 紋章士枠で出すなら、シグルドがオーバードライブで敵陣に突っ込むかバックアタックで味方の所に戻ってくる攻撃型の騎兵なら、エリウッドを守備型の騎兵にするという区別するにしても、追加枠で登場したヘクトルと役割が同じになるのと、物語進めているうちに仲間になるのは男女6人ずつというバランス調整の都合上どの道無理だったのかと -- 名無しさん (2023-12-24 01 09 41) ロイ同様政治軍略的な判断力には長けてるんだけどそういう強みはゲーム的にはほぼ活きないのが歯がゆい -- 名無しさん (2024-06-20 12 12 48) 名前 コメント
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R-NumberSP ビアレス(Vierres) 【びあれす】 「他人に説教をするほど歳をとったのかよ、ショウ!」 情報 作品名 聖戦士ダンバイン カテゴリ SIDE AB 定価 8,640円 受注開始 2015年10月23日(金) 16 00 受注締切 2016年02月22日(月) 23 00 発送開始 2015年05月19日(木) 商品全高 約160mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:オーラトマホークソード×2 その他:無し 商品画像 機体データ 所属:ビショット軍 分類:オーラバトラー 開発者:クの国(技術提供:アの国) 全高:9.1メット 重量:9.5ルフトン パイロット:トッド・ギネス、ガラミティ・マンガン、ダー、ニェット他 ビランビーをベースに、レプラカーンに導入された技術を応用して開発したオーラバトラー。 高水準でバランスの取れた性能を持ち、その設計思想はライネックやズワァースに引き継がれた。 オーラソードによる格闘戦を重視しており火器系の武装はオーラバルカンとフレイボムのみに絞られている。 その扱い易さから後にドレイク軍も本機を戦力として正式採用した。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ビアレス(赤い三騎士機) ドラムロ ビランビー レプラカーン ズワァース コメント 名前 コメント
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登録日:2024/06/07 Fri 01 59 50 更新日:2024/06/25 Tue 22 52 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE デイン ファイアーエムブレム 戦士 暁の団 暁の女神 能ある斧使い 見切り 「ファイアーエムブレム 暁の女神」に登場する戦士。 クラスは戦士(ファイター)→勇士(ウォーリア)→斧雄士(アクスブレイブ)。 ○初期値と成長率、CCボーナス 戦士(ファイター) LV9 HP-29(60)+2+4 力-12(45)+1+2 魔力-0(20)+2+4 技-11(70)+1+2 速さ-10(60)+1+2 幸運-7(30) 守備-9(50)+1+2 魔防-3(20)+2+4 移動-6+1 重量-13+2 体格-13+1 属性-地 スキル-見切り・体当たり 斧C デイン王国の義賊集団「暁の団」の戦士。 暁の団の旗印はミカヤだが、彼女がデイン軍の将となるまでは年長者の彼が実質的な団のリーダーを務めていた。 かつて商人として成功したが共同経営していた親友に資金を持ち逃げされ人間不信に陥っていた過去を持つ。 しかし元来義に篤い性格である彼はベグニオン駐屯軍の暴挙を見て、圧政に苦しむ民を救おうと立ち上がる。 冷静かつ見識豊かな大人の男性で、拠点会話では戦いの意義を見失いかけていたエディとレオナルドを諭す場面もあった。 またサザも「血の誓約」で軍全体が窮地に陥った際、一度はノイスに相談しようかと考えたことがあった。 序章クリア後、1章からサザ共々使用可能になる。 まだ全体的に自軍が貧弱な中、初期レベルの高めな彼はジェイガン枠のサザと共に前線の要となる。 クラスの特性上HPが高く、初期レベルのおかげで守備も戦士にしてはマシ。 特徴は、戦士でありながら剣士のような成長率を持つこと。 HP・力の伸びが平均かやや低めな一方、技と速さの成長率はトップレベルで追撃・回避面に長ける。 もっとも力の初期値が高く武器が威力の高い斧であるため、アタッカーとしては比較的使いやすい。 ある意味従来の戦士以上に「守りは弱いが攻める分には強い」存在。 またHPの初期値が高い分、同レベル帯の剣士や盗賊、魔道士に比べれば若干生存しやすい。 さらに地属性なので同属性のユニットと組めば回避率が大きく上がるのでより生き残りやすくなるのでツイハークあたりと組むと戦いやすい。 第1部のラスボスであるジェルドは全体的にステータスの高い槍闘士なので速さの伸びる斧使いであるノイスをぶつけるのも手だが、幸運は低めであり槍闘士には必殺+5の補正が付くので被必殺のリスクをゼロにするのが難しい点には注意。 今作では勇士(ウォーリア)になっても弓を使えないのが残念だが、威力固定であるものの弩が使用可能になる。 スキル書で「天敵/獣」を付けておけば遭遇率の高い獣牙族を狩るのに便利なので、レオナルドが育っていない場合でも問題なく間接アタッカーとして使えるし、あちらより速くて追撃も狙いやすい。 反撃を恐れながらサザにビーストキラーを使わせる必要もなくなる。 本作はスキルの付け替えが可能なため終盤で有用な「見切り」のスキルだけを他のキャラに奪われてしまいがちだが、実はノイス自身の潜在能力も斧使いの中ではトップクラス。 斧雄士(アクスブレイブ)になれるので力の上限はベオク中最高かつ必殺補正+5も付与され、さらに上記の通り回避補正に恵まれた地属性、ノーコスト「見切り」と他の強力スキルを併用可能、と独自の強みが多い。 ミカヤ軍はマップの難易度が高く育成の余裕も少ないが、彼は最初から主力にしやすく長短が明確で拠点成長との相性も良い能力からまだ比較的育てやすい。 エディやレオナルドがグレイル傭兵団のワユやシノン、ヨファにクラスチェンジ枠を奪われがちな一方、ノイスはライバルたるボーレが弱キャラ寄りなのもポイントか。 レベルの高さの割に初期値がアンバランスなボーレは、普通に進めると同じく斧を使えて初期値や成長率の優秀なガトリーやハールに役目を奪われてあまり育たないことが多い。 斧使い、特にSS斧のウルヴァン使い候補という括りではそのハールこそが最大のライバル候補となるが。 しかし道中では「ハールの動く城」と呼ばれる要塞キャラの彼も4部終章では魔法系の敵が多いためあまり守備力の高さを活かせず、速さの上限値の低さもネックとなるので力や速さの上限値で勝るノイスの方が活躍する。 ただウルヴァンはSS武器の中でも特に性能が高いものの間接攻撃できないという欠点があり、斧メインキャラ全体の問題だが4部終章の後半は間接攻撃地獄なのでこの点に悩まされる。 正直直接攻撃しかできないならステータスの高いラグズに劣ってしまうため、できれば加護を付与したトマホークか錬成した手斧あたりも他のキャラから受け取っておきたい。 アイクにラグネルとウルヴァン両方持たせとけばいいとか言うな ちなみに北米版ではエディ・レオナルド共々専用武器が追加されている。 ノイスの武器は「タルヴォス」という斧で性能は威力18 命中100 必殺5 重さ12 射程1 耐久40 守備+4と間接攻撃こそできないがエタルドとほぼ互角の性能。 その気になれば4部終章でも使っていける。 と言ってもウルヴァンとの性能差は大きく、ヴァーグ・カティですら不便に感じる場面もあるので総合的に見ると4部終章ではやや微妙な立ち位置かもしれない。 しかし道中でSS武器並の性能の斧を使えるというアドバンテージは非常に大きく、これを目当てに主力にする価値もあるだろう。まぁ日本版には関係ない話だが。 追記・修正は若いメンバーをまとめ上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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西蔭政也 選手情報 ポジション GK 背番号 1 属性 - 出生 02月10日 出身校 王帝月ノ宮 学年 キャッチコピー 静かなる守護神 CV 鈴村 健一 まるで従者のように常に野坂の隣におり、野坂と共に他チームのサッカーを分析している。 物静かで淡々としており、その表情を崩すことはほとんど無い。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 王家の盾 キャッチ - - キャスティングアーム - - アルテミス・リング - - ==================
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稲森明日人 選手情報 ポジション FW 背番号 10 属性 火 出生 11月03日 出身校 伊那国→雷門 学年 2 キャッチコピー 太陽に選ばれたサッカー小僧 CV 村瀬 歩 サッカーはいなくならない 自分が必要とする限り、サッカーはそこにある。 今作の主人公の一人 キャッチコピーは「太陽に選ばれたサッカー少年」 1話からサッカーを奪われたり母親を亡くしたり散々な目に合う。 チームメイトの中では氷浦、万作と特に仲がいいらしい。 円堂、松風の例に漏れずサッカー馬鹿。1話では廃部の決まったサッカー部のグラウンドの撤去工事をしているおっちゃん達に体当たりで抵抗した(まぁもちろんそんな無謀な我儘は通用しなかったが)。 キャプテンではないのだがチームメイトによく気配っており、3話で練習をボイコットした小僧丸とイナイレ名物星空の下で話し合い、なだめることに成功した。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 イナビカリ・ダッシュ ドリブル - - 北極グマ2号 シュート 小僧丸サスケ・海腹のりか 3人技 メテオドロップ 小僧丸サスケ・氷浦貴利名 3人技 シャイニングバード - - 爆熱ストーム 小僧丸サスケ ORファイアトルネードシャイニングバード カウンタードライブ 小僧丸サスケ 2人技SB バックドラフト 剛陣鉄之助・小僧丸サスケ ORファイアトルネードイナビカリ・ダッシュ? ビクトリーライン 道成達也・小僧丸サスケ 3人技
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趙金雲 監督情報 ポジション 監督 背番号 - 属性 - 出生 07月20日 担当校 雷門 年齢 45歳(?) キャッチコピー 謎の中国人監督 CV 中村 悠一 人生にイージーモードはないんですよ 雷門サッカー部を率いる謎の中国人新監督。 発言の態度はうさんくさいが勝利につながることが多く、その実力は底知れない。 伊那国・雷門イレブンの「謎の中国人監督」。 サッカーよりもクンフーが得意。サッカーが出来ない訳ではない。 試合中はスマホやゲーム機でゲームをしていることが多い。 相手チームのデータをよく調べ上げており、そこから作戦を立案。 試合中にその時が来たら、選手に指示を出す。 その適当な言動や、サッカーと関係ない特訓内容からイレブンから抗議されることもあるが、そうやって指示されたことが試合で実際に機能する。 イナズマイレブン史上過去最高に有能な監督であり、この人の指示に従っておけば大抵上手くいく。戦術面だけでなく、選手の健康管理にもよく気が利き、驚異の侵略者での瞳子監督なんかは立つ瀬がない。 元サッカー選手、監督含め数々の経歴を持つが世界サッカーに対する批判的行動がサッカーへの侮辱とし世界サッカー協会から引退という除名処分を受け10年間スポーツ界の歴史から消える過去を持つ。 経歴は以下の通り +... 最終学歴 スタンフォード大学 主席卒業 期間 内容 3年 カンフー師範 3年 軍人 3年 野球選手 3年 サッカープレイヤー 1年 サッカー監督 10年 ??? 現在 雷門中サッカー部監督 必殺技 名前 種類 メンバー 特記
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灰崎凌兵 選手情報 ポジション FW 背番号 11 属性 林 出生 05月25日 出身校 星章→雷門 学年 1 キャッチコピー フィールドの悪魔 CV 神谷浩史 / 村中知(幼少時) ちゃんと目ぇ開けてみろ 見えてくるぜ,勝利への道が 今作の主人公の一人 キャッチコピーは「フィールドの悪魔」 1話と2話で伊那国雷門と戦いその圧倒的な実力を見せつけた。 1年生ではあるが、強化委員として星章に派遣された年上の鬼道や、監督である久遠に対しても余裕でタメ口。 試合には基本的に本人の気分が乗った時にしか試合には出ないらしいが、伊那国雷門戦では鬼道にそそのかされ出場することになる。 鬼道曰く灰崎は「光を求めている」らしい。 2話ではデスゾーンにペンギンと帝国由来の必殺技を2つも披露している。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 デスゾーン シュート 佐曽塚瑛士・折緒冬輝 3人技 オーバーヘッドペンギン - - パーフェクトペンギン - - ペンギン・ザ・デビル - - ペンギン・ザ・ゴットデビル 吉良ヒロト ORペンギン・ザ・デビル?